Hackrom modificado a partir de la base del mítico Pokemon Stadium de Nintendo 64. Compatible con varios emuladores de dicha plataforma. La ROM está en inglés debido a que la modificación se tuvo que hacer desde una versión norteamericana, la única modificable hasta ahora. EMULADORES RECOMENDADOS: -Project 64 (el que viene incluido en la carpeta de descarga, no otros) -Mupen 64 (Para dispositivos móviles) TWITTER: @PkmnCrosStadium @ChyGames YOUTUBE: Chy Games TWITCH: ChyGames Todos los cambios aquí explicados hacen referencia a las bases del juego original y del estilo de 1ªgeneración, no se pillan como base las mecanicas actuales de las últimas generaciones. MECÁNICAS CAMBIOS DESTACADOS Confusion (Aún no está implementado. Se intentará reducir de 50% a 30%) Criticos (Se ha cambiado la fórmula de crítico, reduciendo su % ligeramente pero manteniendo el estilo de 1ªGen) Rebalanceos Algunos ataques han sido actualizados: Fire Blast, Blizzard o Thunder por ejemplo entre muchos otros tienen potencia y precisión de generaciones actuales. Ataques que funcionan distinto a como se conocen actualmente por adaptación al juego o porque no era posible modificar esas variantes debido a las limitaciones de las herramientas disponibles de edición: El pokemon que usa Roost no pierde el tipo volador al usarlo Fake Out falla si se usa más de una vez, pero se puede usar más allá del primer turno del pokemon usuario Movimientos que tienen varios efectos posibles han sido reajustados, por ejemplo: Volt Tackle o Flare Blitz no tienen % de meter estado alterado pero a cambio reciben menos daño por retroceso Protect falla automáticamente si se intenta de forma consecutiva, por lo que no existe posibilidad de doble o triple protect Explosion y Selfdestruct tienen la mitad de potencia original, se hizo así porque en 1ªgeneración su calculo de daño solo tenía en cuenta la mitad de la defensa del Pokemon rival, por lo que ahora se ha compensado. COSAS A TENER EN CUENTA: Actualizada la lista de Ataques por Pokemon Aerodactyl aprende Earthquake, rock slide Exeggute aprende Mega Drain Dragonite aprende Fly y Earthquake Clefable aprende Softboiled Introducción del tipo hada y del tipo acero en el juego, no así del tipo siniestro, el cual no tiene ningún representante actual en la 1ªGen Y un largo etc de ejemplos de cambios en movesets clásicos de 1ªgen. Mecánicas a tener en cuenta de 1ªGen: Los movimientos con efecto de daño por retroceso no reciben ese daño si debilitan al pokemon rival (mecánica de 1ªgen) Body Slam no paraliza al tipo normal (mecánica de 1ªGen) Aquí el tipo eléctrico no es inmune a parálisis, ni fuego a quemadura, ni veneno a envenenamiento ni hielo a congelación (mecánica de 1ªGen) Modificación de las Stats Base: Readaptación de las stats base para balancear la ventaja que tenían los atacantes especiales en este juego al existir la estadística de Especial unificada. Se ha asignando a todos los Pokemon el valor de Atk/Df Especial más alto en generaciones posteriores para que sea su valor de especial única en este juego. A mayores y a última hora también, se han actualizados las bases de stats de algunos Pokemon, que desde la primera generación han ido cambiando progresivamente hasta la actualidad. También se mantiene la especial unificada, pero en este juego se pilló para cada pokemon la estadistica más alta entre el ataque especial y la defensa especial que posea. CAMBIOS EN LOS STATS BASE: Butterfree: +10 puntos en Especial Beedrill: +10 puntos en Ataque Pidgeot: +10 puntos en velocidad Arbok: +10 puntos en ataque Pikachu: Estadísticas de Let´s Go Raichu: +10 puntos en velocidad Nidoqueen: +10 puntos en Ataque Nidoking: +10 puntos en Ataque Clefable: +10 puntos en Especial Wigglytuff: +10 puntos en Especial Vileplume: +10 Puntos en Especial Dugtrio: +20 Puntos en Ataque Poliwrath: +10 Puntos en ataque Golem: +10 Puntos en ataque Farfetch'd: +25 Puntos en ataque Dodrío: +10 Puntos en Velocidad Electrode: +10 Puntos en Velocidad Eevee: Estadísticas de Let´s Go Recordad que debeis usar este emulador o algún otro que no sea de Project 64. Si usais otro emulador Project 64, el juego no funcionará. Excepto... PASOS A SEGUIR SI QUEREIS USAR OTRO EMULADOR PROJECT 64 QUE NO SEA EL APORTADO POR NOSOTROS PARA JUGAR POKEMON CROSS STADIUM: -Buscar un archivo llamado "Project64" que tiene extension .RDB y que suele encontrarse en la carpeta Config -Buscar dentro del archivo los datos de "Pokemon Stadium (U)" (en algunos tambien añade "(V. 1.0)") -Sustituir el código que viene arriba del nombre del juego y sustuirlo por el siguiente: [51910F27-E71EB707-C:45] -Guarda y abre Pokemon Cross Stadium, en principio debería funcionar el juego perfectamente